Squash en Racketlon

El squash es el menos desarrollado de los 4 deportes de raqueta del racketlon. Sin embargo, las cosas podrían cambiar ya que el squash ha sido declarado deporte olímpico en 2024, entrando en vigor para los Juegos Olímpicos de 2028 en Los Ángeles.

La principal dificultad para organizar un torneo de racketlon es encontrar un lugar con suficientes canchas de squash, así como instalaciones para los otros tres deportes. Sin embargo, está más desarrollado en el Reino Unido, donde los jugadores británicos a menudo obtienen ventaja sobre sus oponentes en squash, en lugar de en otros deportes.

El squash es generalmente el deporte donde los principiantes pueden mejorar más rápidamente su nivel jugando y tomando lecciones. Muy a menudo, los buenos jugadores de squash dominan en bádminton, y viceversa.

El squash en racketlon se juega a 21 puntos, con cada jugador sirviendo dos veces.

Equipo y Cancha

El juego se lleva a cabo en una cancha rectangular con cuatro paredes, utilizando una pequeña pelota de goma hueca y raquetas diseñadas específicamente para squash. Las dimensiones de la cancha están estandarizadas, con una pared frontal que presenta una línea de servicio y un "tin" en la parte inferior que actúa como red. La pared trasera incluye una línea de fuera, por encima de la cual la pelota se considera fuera de juego. La pelota de squash viene en varios grados de rebote, adecuados para diferentes niveles de habilidad y temperaturas.

Sistema de Puntuación

El squash se puede jugar en formato individual o dobles, con el objetivo de golpear la pelota contra la pared frontal dentro de los límites para que el oponente no pueda devolverla antes de que rebote dos veces. Los partidos se juegan típicamente al mejor de cinco juegos, con cada juego jugado a 11 puntos. Un jugador debe ganar por al menos dos puntos claros si el marcador alcanza 10-10.

Iniciando el Juego

Al comienzo de cada juego y después de cada punto, el juego se inicia con un saque. El servidor debe tener un pie en el cuadro de servicio y golpear la pelota hacia la pared frontal por encima de la línea de servicio y por debajo de la línea de fuera. La pelota debe aterrizar luego en el cuarto de cancha opuesto, a menos que sea voleada por el receptor.

Rotación del Servicio

El servicio alterna entre los jugadores después de cada punto. Inicialmente, el derecho a servir se decide por un giro de la raqueta o un método similar. Después del primer juego, el ganador del juego anterior sirve primero.

Rally y Puntuación de Puntos

Después del saque, los jugadores se turnan para golpear la pelota contra la pared frontal por encima del tin y por debajo de la línea de fuera. Los puntos pueden ser anotados por cualquiera de los jugadores en cualquier rally, una regla conocida como puntuación "PAR" (Punto-Por-Rally). Un jugador gana un punto si su oponente no logra devolver la pelota antes de que rebote dos veces, la golpea fuera de los límites, o la golpea en el tin.

Interferencia de Jugadores

En el squash, los jugadores comparten el mismo espacio y deben permitir a su oponente una oportunidad justa de jugar la pelota. Si ocurre una interferencia, como bloquear el golpe del oponente o el acceso a la pelota, se puede llamar un let, lo que resulta en que el rally se repita.

Llamadas de Let

Un let es una detención del juego debido a interferencia, una pelota golpeando al servidor antes de alcanzar la pared frontal, o cualquier otra interrupción. No se otorga punto, y el rally se repite desde el último saque.

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