Tenis de mesa en Racketlon

El tenis de mesa es el primer deporte que se juega en un juego de racketlon. Se juega a 21 puntos, con cada jugador sirviendo dos veces. A menudo es la principal debilidad de los jugadores de racketlon, ya que, al no ser un deporte de raqueta con cuerda, es muy diferente de los otros 3 deportes. Gracias a los efectos y saques, un especialista en tenis de mesa puede marcar una diferencia mayor con sus oponentes que en otros deportes de racketlon.

Reglas del tenis de mesa

El juego se desarrolla en una mesa rectangular que mide 2.74 metros de largo, 1.525 metros de ancho y 76 centímetros de altura. La mesa está dividida en dos mitades por una red que tiene 15.25 centímetros de altura. Los jugadores usan raquetas pequeñas y ligeras para golpear una bola de celuloide o plástico que pesa 2.7 gramos. El equipo, incluyendo la mesa, red, raquetas y bola, debe cumplir con normas específicas establecidas por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF).

Reglas básicas y puntuación

Un partido se juega al mejor de cualquier número impar de juegos, comúnmente al mejor de cinco o siete. Cada juego se juega a 11 puntos, y un jugador debe ganar por al menos dos puntos. El servicio alterna cada dos puntos, excepto cuando ambos jugadores alcanzan 10 puntos (deuce), momento en el cual el servicio alterna después de cada punto. El jugador que primero alcanza 11 puntos gana el juego, a menos que el marcador esté empatado en 10-10, en cuyo caso el juego continúa hasta que se logre una ventaja de dos puntos.

Reglas de servicio

El servicio comienza con la bola descansando libremente en la palma abierta de la mano estacionaria del servidor. El servidor luego lanza la bola verticalmente hacia arriba sin impartirle giro, de modo que se eleve al menos 16 centímetros. A medida que la bola cae, el servidor la golpea de modo que toque su lado de la mesa antes de pasar por encima de la red para tocar el lado del receptor. Si la bola toca el ensamblaje de la red pero aún toca el lado del receptor, el servicio se considera un let y se repite.

Reglas de devolución

Después del servicio, el receptor debe devolver la bola de manera que toque el lado de la mesa del oponente. Si el servidor no logra hacer un servicio legal, o si el receptor no logra devolver la bola, su oponente gana un punto. Después de la devolución del servicio, los jugadores golpean la bola de un lado a otro hasta que uno no logre hacer una devolución legal.

Juego en dobles

En dobles, el juego sigue las mismas reglas básicas con algunas variaciones en el servicio. El servicio debe ir desde el lado derecho del servidor al lado derecho del receptor. Después de cada servicio, los jugadores deben alternar golpes con su compañero. La secuencia de servir y recibir cambia después de cada juego, asegurando que cada jugador sirva a ambos oponentes y reciba de ambos oponentes durante el partido.

Movimientos prohibidos y penalizaciones

Varias acciones están prohibidas en el tenis de mesa y resultan en que el oponente gane un punto. Estas incluyen no lograr un servicio o devolución correctos, golpear la bola dos veces sucesivamente, obstruir la bola y tocar la mesa con la mano libre durante el juego. Las reglas de la ITTF proporcionan pautas completas sobre movimientos legales e ilegales para mantener la equidad y el espíritu deportivo.

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